こんな人におすすめ
ゲームサーバーをVPSで立てる:スペックの決め方と、途中で詰まらない選び方
2026年8月17日

レン
友達と遊ぶサーバーを立てたい!どのくらいのプランを選べばいい?

プロクラ
ゲームサーバーはVPSの用途の中でも要求がはっきりしている。決め手は3つ、メモリ・CPU・設置場所だよ。順に見ていこう。
メモリが足りなくなると起きること
足りている
使用中空き
空きがあるうちは速い
足りない → ディスクへ退避(スワップ)
使用中退避
ディスクはメモリよりずっと遅い。ここから全体が重くなる
それでも足りない
OSがプロセスを強制終了する。データベースが落ちて、サイトが表示されなくなる
重い=CPU不足とは限らない。まずスワップが起きていないかを見る
メモリ:人数とMODで決まる

プロクラ
ゲームサーバーはワールドの情報をメモリに載せて動かす。だから、広いワールド・多い人数・多いMODのどれもメモリを増やす方向に効く。
- 少人数・MODなし: 2GBでも動くことがあるが、余裕はない
- 少人数・MODあり、または中規模: 4GBを起点にする
- MODを多く入れる、参加者が10人を超える: 8GB以上

レン
足りないとどうなるの?重くなるだけ?

プロクラ
重くなるだけでは済まないよ。メモリが尽きるとサーバーのプロセスが強制終了する。遊んでいる最中に落ちて、しかもワールドのデータが壊れることがある。ここは削るところじゃない。
CPU:コア数より1コアの速さ

プロクラ
意外に思うかもしれないけれど、多くのゲームサーバーは処理を並列にしにくい作りになっている。つまりコア数を増やしても、その分速くなるとは限らない。

プロクラ
とはいえ、VPSでは1コアあたりの性能を数字で比べる材料が少ない。実際には「2〜4コアあれば足りることが多い」と考えて、余ったぶんの予算はメモリに回すほうが失敗しにくいよ。
設置場所:ここが体感に直結する
他の用途と違い、ゲームでは遅延がそのまま操作感になります。Webサイトなら往復が100ミリ秒増えても「少し待つ」で済みますが、対戦や協力プレイでは、動いたはずの操作が反映されないという形で表面化します。スペックを一段上げるより、参加者に近い場所を選ぶほうが効くことが多くあります。海外の安いプランに惹かれたときは、まずここを天秤にかけてください。

プロクラ
ゲームは、操作するたびに通信が発生する。だから距離がそのまま操作の遅れになる。日本の友達と遊ぶなら東京リージョン一択だと考えていい。海外の安いプランを選ぶと、料金以上のものを失うよ。
サーバーの場所で応答速度が変わる
東京近い
約 5〜15ms
大阪近い
約 10〜25ms
シンガポール遠い
約 70〜100ms
米国とても遠い
約 120〜200ms
日本のユーザー向けなら国内リージョンが有利(数値は一般的な目安)
通信量を見落とさない
ゲームサーバーの通信は、Webサイトとは性質が違います。小さなデータを絶え間なく送り続ける形になるため、総量は思ったほど大きくならない一方、常に流れ続けます。転送量の上限より先に、上限を超えたときの扱いを確認しておくと安心です。速度を落とされる方式だと、その瞬間からプレイに支障が出ます。

プロクラ
常時接続して座標をやり取りし続けるので、通信量は思ったより出る。転送量に上限のあるプランでは、超過分が課金されたり速度が制限されたりする。国内には上限を設けていないプランも多いので、そこも比較の対象にしよう。
あとから困らないための準備
- ワールドのバックアップを自動で取る。壊れてからでは戻せない
- 参加者が増える見込みがあるなら、最初から1段上を選ぶ(移行はワールドの移動を伴う)
- 常時動かすのか、遊ぶときだけ立てるのかを決める。後者なら時間課金の事業者が有利

ウィルスン
…公開されたゲームサーバーは、ワタシにとっても入口だ。管理用の接続を開けたままにしていないか、確認することだな。

プロクラ
そのとおり。ゲームが使うポートだけを開けて、SSHは自分のIPからだけにする。友達に教えるのはゲームの接続先だけで十分だよ。

レン
メモリを厚めに、場所は東京、バックアップは自動。これで始めてみる。
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