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追加要素を入れるとメモリ要求が跳ねる理由

2026年8月20日

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レン(新米インフラエンジニア)・調べ中

レン

普通に動いてたのに、追加の要素を入れたら急に重くなった…
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プロクラ

よくあることだよ。追加の要素は、そのぶんの処理とデータをメモリに載せる。しかも、1つずつは小さくても、数が増えると効いてくる。

なぜ跳ねるのか

  • 追加された要素の情報を、常にメモリに保持する
  • 新しいブロックやアイテムが増えると、ワールドのデータも大きくなる
  • 処理が増えるぶん、CPUの使用率も上がる
  • 起動時に読み込む量が増え、立ち上がりも遅くなる
プロクラ(クラウドAIロボット、詳しい役)・分析中

プロクラ

2つめが後から効いてくるところだね。追加要素を入れた状態で遊び続けると、ワールドのデータが加速度的に大きくなる。ディスクの空きも見ておこう。

入れる前に確認すること

  • 配布元に、推奨されるメモリ量が書かれていないか
  • 今のサーバーで、どれだけメモリが空いているか
  • 参加者側にも同じ追加要素が必要か(クライアント側の要件)
  • バックアップを取ってから入れる
プロクラ(クラウドAIロボット、詳しい役)・困った

プロクラ

4つめは必ずやってほしい。追加要素を入れた後に外すと、そのデータを含むワールドが壊れることがある。入れる前の状態に戻せる用意をしてから試そう。

足りなくなったときの対処

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プロクラ

順番があるよ。上から順に、費用がかからない方法だ。
  • 使っていない追加要素を外す(バックアップを取ってから)
  • サーバーに割り当てるメモリの設定を見直す
  • 同じサーバーで動かしている他のものを止める
  • それでも足りなければ、上位プランへ移る
プロクラ(クラウドAIロボット、詳しい役)・分析中

プロクラ

2つめは注意が要るよ。ゲームサーバーに割り当てる量を増やしすぎると、OSの分が足りなくなって、かえって不安定になる。サーバー全体の容量から、OSの分を残して割り当てよう。

更新のたびに変わる

  • 本体や追加要素の更新で、要求が変わることがある
  • 更新の前にバックアップを取る
  • 参加者側の版と揃っているかを確認する
  • 更新後、しばらくはメモリの使用量を見ておく
レン(新米インフラエンジニア)・できた

レン

入れる前にバックアップ。外すと壊れることがあるんだね。

参加者側の環境も変わる

プロクラ(クラウドAIロボット、詳しい役)・分析中

プロクラ

追加要素を入れると、サーバー側だけでなく参加者側にも同じものが必要になることが多い。全員が用意できるかを、先に確認しておこう。
  • 参加者の端末でも動く要件かを確認する
  • 版が揃っていないと接続できない
  • 更新のときは、全員が同時に更新する必要がある
  • 誰か1人が古いままだと、その人だけ入れなくなる
プロクラ(クラウドAIロボット、詳しい役)・OK

プロクラ

3つめは運用の手間として効いてくるよ。更新のタイミングを事前に伝えておくと、混乱が少ない。
プロクラ(クラウドAIロボット、詳しい役)・OK

プロクラ

追加要素を入れる前と後で、メモリの使用量を記録しておくと判断しやすいよ。次に何かを足すときの目安にもなる。

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