こんな人におすすめ
ゲームサーバーが重い:原因の切り分け
2026年8月20日
この記事はAIが下書きを作成しています。内容に誤りに気づいた場合はお問い合わせよりお知らせください。

レン
サーバーが重いって言われるんだけど、何が原因か分からない…

プロクラ
「重い」には原因がいくつかあって、対処もそれぞれ違うんだ。順に切り分けよう。プランを上げても直らない種類の重さもあるからね。
ディスクの種類で読み書き速度が変わる
HDD
遅い
SSD
速い
NVMe SSD
とても速い
今のVPSはSSDが標準。NVMe対応なら更に高速で、DBや大量ファイル処理で効く
1. メモリ不足
- free -h で、スワップが常時使われていないか見る
- 使われていれば、ディスクへの退避が起きている
- この状態では、動作が確実に重くなる
- 対処は、割り当ての見直しか、上位プランへの変更
2. CPU不足

プロクラ
多くのゲームサーバーは、処理を並列にしにくい作りになっている。だからコア数を増やしても、その分だけ速くなるとは限らないんだ。
- top でCPU使用率を見る
- 1つのコアだけが張り付いていることが多い
- この場合、コア数を増やしても改善しにくい
- 処理の内容(自動化装置や生き物の数)を減らすほうが効く
3. 通信の距離

プロクラ
サーバー側は元気なのに、参加者の操作が遅れて感じる場合。これは距離の問題かもしれない。ゲームは操作のたびに通信するので、距離がそのまま体感になる。
- 日本の参加者なら、日本のリージョンを選ぶ
- 海外の安いプランを選ぶと、料金以上のものを失うことがある
- 参加者側から、サーバーまでの往復時間を測ってもらう
- サーバーの負荷が低いのに遅いなら、こちらを疑う
4. 参加者側の環境
- 特定の人だけ遅いなら、その人の回線や端末が原因
- 全員が同時に遅いなら、サーバー側の問題
- この切り分けだけでも、範囲が半分になる
- 誰が遅いのかを、まず確認する

プロクラ
2つめが判断の起点だよ。全員か、一部か。ここを聞くだけで、調べる方向が決まる。慌ててプランを上げる前に、確認してみて。
記録を残しておく

プロクラ
重くなる時間帯が決まっているなら、それも手掛かりになる。定期実行のバックアップと重なっていないか、参加人数が多い時間帯なのか。記録があると原因に近づけるよ。

レン
全員か一部か。まずそこを聞いてみる。
ワールドが育つほど重くなる

プロクラ
長く運用しているサーバーは、開始当初より確実に重くなる。データが増えるのは自然なことなので、定期的な見直しが必要だよ。
- 探索が進むほど、読み込む範囲が広がる
- 設置物や生き物が増えると、処理も増える
- 使われていない地点のデータを整理する仕組みがある場合も
- 半年に一度くらい、使用量の推移を見る

プロクラ
4つめの習慣があると、「ある日突然重くなった」ではなく「だんだん重くなってきた」の段階で気づける。対処もそのぶん楽になるよ。

プロクラ
それと、サーバー自体の負荷が低いのに全員が遅いなら、通信の経路を疑おう。事業者側の障害情報も確認してみて。
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